首个5G商用年:5G用户达500万,七八成流量用来看VR

文丨 AI财经社 郑亚红

编丨赵艳秋

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近日,随着韩国三大运营商KT、LG U+和SKT陆续发布财报,近一年的韩国5G 商用情况也随之明了。

自2019年4月3日,韩国成为首个宣布实现5G商用的国家。截至2019年年底,韩国三家运营商合计部署约19万台5G基站,完成85个城市的5G覆盖,能覆盖了93%的韩国人口。在韩国5200万的人口中,5G用户达到500万。

三大运营商高额补贴5G手机抢用户

韩国三大运营商2019年财报显示,在收入方面,受益于5G,三家运营商收入均实现同比增长,有明显重回增长轨道的趋势。数据显示,LG U+收入增长5.6%,SKT收入增长5.2%,KT收入增长3.8%。

但与此同时,三家运营商的营业利润都有所下滑,其中KT下滑最高达8.8%,而SKT和LG U+则分别下滑了7.6%和7.4%。下滑的原因并不难理解。在商用初期,终端类型单一、终端市场竞争不充分的情况下,为了赢取5G第一波高端用户,运营商用于终端补贴和营销的支出都在提升,导致利润率受损。

比如三星/LG的第一款5G 手机S10和V50 ,单机价格分别达1150美元和1000美元,三家运营商都采用了高额补贴的方式进行竞争以抢夺第一波高端用户,初期每台手机补贴500美元,目前逐步降低到300美元左右,导致5G初期单用户贡献利润较低。

但随着2020年三星、LG和其他厂家的5G平价手机逐步上市,运营商的终端补贴将逐步快速下调,在5G合约套餐维持稳定的情况下,单用户贡献利润将会逐步回升。

据三大运营商的预测,今年5G服务将全面展开,媒体、内容等非通信业务也将持续增长,因此,业绩有望得到改善。LG U+ 首席财务官 Lee在2020年2月7日的业绩发布会上表示,客户预判最迟2年内,5G用户发展到450万用户时,5G投资将穿越盈亏平衡点,进入盈利周期,他对5G的未来贡献充满信心。

七八成数据流量用于VR视频

目前韩国5G的落地应用仍然以To C端为主,360度体育赛事直播、360度演唱会直播、VR/AR为目前热门落地应用。从韩国在5G早期商用的数据表明,对5G流量贡献最大的应用是VR, 70%~80%的数据流量来自于VR视频。

对于5G发展的路径,韩国三家运营商都认为,在当前5G业务重点是B2C业务,B2B是未来的重点。中信建投的分析师认为在运营商套餐资费无太大差异的情况下,能提供更丰富的内容增值服务在下一阶段的市场份额拓展中具备优势。

目前三大运营商中,LG U+提供的以VR/AR为核心的5G应用内容最为丰富,包括U+棒球/U+高尔夫、U+偶像直播、U+AR云游戏,用户可以360度用VR视频观看体育赛事或演唱会,甚至选择角度和特写镜头。这也给LG U+带来了更大的市场份额,5G网络开通前,LG U+占韩国移动通信市场份额的20%,在4月商用后,其5G用户增至29%。

在5G B2B应用领域,目前韩国运营商都还处于早期孵化阶段,主要聚焦在智能工厂、远程控制、车联网、智能学校、无人机等方面。

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